まだまだ新参者ですが、とりあえず今の段階で、同人音声作品を制作してそれを売るために気づいたことについて、つらつらーっと書いていきます。

売るために作るのか?作るために売るのか?

まず私のスタンスとして、ビジネス的な観点で音声作品を作っている訳ではないです。

ここ説明が難しいんですが、基本は「自分が作りたい!」と思ったものを作る。

次に、売れるか売れないかを考える……というか、自分がやりたいこと、できることの範囲の中で、できるだけ売れるように頑張る……みたいな感じでしょうか。

なのでまず、自分が作りたい作品を力を込めて作る。

でもだからといって、売れなくていいというわけでもなく。

なので作ってみて、売る段階になってどうしようかな〜と考える感じ。

で、まず言えるのが価格が大切ってことです。

音声作品の価格について

それで音声作品の価格ですが、やっぱり基本になるのは時間でしょうか。

それで私は難しいことはわからないのでざっくりと、30分の作品なら300円、60分の作品なら600円と決めちゃってます。

ただしもうひとつ自分で決めたことがあって、それは、「最初の一年はお得な価格で提供する」ということ。

なんというか、まずはいろんな人に聞いてほしいと思ったからです。

なので今はギリギリまで抑えた価格でやってます。

低価格作戦は成功したか?

で、じゃあ、この作戦は成功したのか?

……うーんどうなんでしょうね?

この話、前も書いたかもだけど、まだわからないです。

でも赤字ではないです。

上がった売り上げを次の製作費に回して、だんだん成長してる、気はする……たぶん。

処女作できちんと予算と時間をかけて、1500円くらいのしっかりとした作品を作り、そこでヒットを飛ばせるなら、そちらの方がいいかもしれません。

でも自分にはそれはできなかったので、じっくり攻める作戦でやってます。(うーんこの辺、エッチと一緒かも!)

なんか話がずれてきたのでまとめますが、とにかく価格設定が大切っていうことです。

自分がやってきた雰囲気だと、中途半端に安くするんだったら、えいっ!っと思い切って安くしちゃった方が、時間はかかるけど結果的に利益が上がりやすいのかな、と感じてます。

これはキャンペーンに参加するときの割引率設定も一緒です。

自分のところのサークルだと、50%OFFより下手したら90%OFFの方が、長い目で見ると利益が出ることが多いです。

ただこれは、うちが弱小サークルだからかもしれません。

あとは、DLsiteとFANZAの違いもありますが、その辺りはまたいつか気が向いたら書きます。

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とっっても演技が素晴らしいので!!

もちろんイラストも!そしてシナリオもいいです!

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